안녕하세요, 생각의 웹입니다.


이번에는 이전에 소개드린 바 있는 Node.JS에서 Arduino를 제어하는 JavaScript API 모듈인 duino에 온습도 센서인 dht11 를 제어할 수 있도록 기능 추가한 사례를 소개하려 합니다.

이를 위해서 먼저 duino github 소스 코드를 다운로드 받습니다.

duino 프로젝트를 git clone 하거나 다운로드 받아 압축을 풀면 examples, lib, node_modules, src 폴더와 index.js 파일 등이 있습니다.


1. arduino에 DHT11 센서 코드 추가하기

src 폴더에는 du.ino 파일이 존재합니다. 이 파일은 Arduino IDE의 프로젝트 파일로써 Arduino 보드에서 동작할 firmware 코드를 담고 있습니다.

Arduino IDE를 이용해 du.ino 파일을 열면 다음과 같은 코드로 구성되어 있습니다.


#include <servo.h>
bool debug = false;
 // ... omitted ...
void setup() {
  Serial.begin(115200);
}
void loop() {
  while(Serial.available() > 0) {
    char x = Serial.read();
    if (x == '!') index = 0;      // start
    else if (x == '.') process(); // end
    else messageBuffer[index++] = x;
  }
}
/*
 * Deal with a full message and determine function to call
 */
void process() {
  // ... omitted ...
 switch(cmdid) {
    case 0:  sm(pin,val);              break;
    case 1:  dw(pin,val);              break;
    case 2:  dr(pin,val);              break;
    case 3:  aw(pin,val);              break;
    case 4:  ar(pin,val);              break;

    case 97: handlePing(pin,val,aux);  break;
    case 98: handleServo(pin,val,aux); break;
    case 99: toggleDebug(val);         break;
    default:                           break;
  }
}
 // ... omitted ...


코드를 간략히 설명하면, Arduino controller는 setup() 함수 호출하여 serial port의 전송 속도를 지정 후 loop() 함수로 진입하여 메세지를 패칭(fetching)하여 특정 동작을 수행하게 됩니다. 이때 process() 함수 내 switch() 문으로 명령 ID를 구분해 적절한 이벤트 핸들러 (event handler) 가 호출되는 방식입니다.

따라서, 여기에 DHT11 센서에서 정보를 가져오는 명령 ID를 추가하고 이에 걸맞는 이벤트 핸들러를 추가하도록 하겠습니다. 명령 ID는 96으로, 관련 이벤트 핸들러는 handleDHT11(pin, val); 로 정의하겠습니다.


#include <servo.h>
// webofthink:For supporting DHT11 sensor
#include 
dht11 rht01;
// webofthink:end

bool debug = false;
 // ... omitted ...
}
/*
 * Deal with a full message and determine function to call
 */
void process() {
  // ... omitted ...
 switch(cmdid) {
    case 0:  sm(pin,val);              break;
    case 1:  dw(pin,val);              break;
    case 2:  dr(pin,val);              break;
    case 3:  aw(pin,val);              break;
    case 4:  ar(pin,val);              break;
    case 96: handleDHT11(pin, val);    break; /* webofthink:add DHT11 support */
    case 97: handlePing(pin,val,aux);  break;
    case 98: handleServo(pin,val,aux); break;
    case 99: toggleDebug(val);         break;
    default:                           break;
  }
}
 // ... omitted ...

/* Handle DHT11 Humidity & Temperature
 * @author webofthink
*/
void handleDHT11(char *pin, char *val) {
  int p = getPin(pin);
  int chk = rht01.read(p - A0); 
  char m[12];
  sprintf(m, "%s::%03d,%03d", pin, rht01.temperature, rht01.humidity);
  Serial.println(m);
}


DHT11 센서에서 값을 가져오는 로직은 DHT11이라는 라이브러리로 제공되기 때문에 다운로드 받으신 후 헤더 파일을 추가(include)해서 사용하시면 쉽게 코딩할 수 있습니다.

여기에 주의 깊게 봐둘 사항은 Node.JS 측으로 전송할 메세지 형태입니다. handleDHT11() 함수의 sprintf() 문의 두 번째 인자를 참고하기 바랍니다.


2. duino library 추가하기


이번에는 lib 폴더로 이동합니다. 여기에 보면 duino 프로젝트가 기 지원하는 센서 및 엑추에이터들의 API 모듈이 존재합니다.

여기에 DHT11 센서를 지원하기 위한 API 모듈인 dht11.js을 추가합니다.


    var events = require('events'),
    util = require('util');
/*
 * The main DHT11 constructor
 * Connect to the serial port and bind
 */
var DHT11 = function (options) {
    if (!options || !options.board || !options.pin) throw new Error('Must supply required options to DHT11 Sensor');
    this.board = options.board;
    this.pin = options.pin;
    // Loop and trigger fire-read sequences
    setInterval(function () {
        var msg = '96' + this.pin;
        this.board.write(msg);
    }.bind(this), options.throttle ||  500);
    // When data is received, parse inbound message
    // match pin to instance pin value
    this.board.on('data', function (message) {
        
        var m = message.slice(0, -1).split('::'),
            err = null,
            pin, data;
        if (!m.length) {
            return;
        }
        pin = m[0]
        data = m.length === 2 ? m[1] : null;
        if (pin == this.pin) {
            // console.log("emitting data to read event: " + data);
            var values = data.slice(0).split(',');
            this.temperature = parseInt(values[0]);
            this.humidity = parseInt(values[1]);
            this.emit('read', err, this.temperature, this.humidity);
        }
    }.bind(this));
 };
/*
 * EventEmitter, I choose you!
 */
util.inherits(DHT11, events.EventEmitter);
module.exports = DHT11;


이 API 모듈 소스의 구성은 다음과 같습니다. 먼저 DHT11 클래스와 생성자를 선언합니다. 생성자에서는 options 라는 객체를 인수로 받아 필요한 초기 환경을 설정합니다. 아두이노 보드와 센서가 연결된 핀 정보가 설정되었다면, Arduino 측에 DHT11 정보를 요청하는 메세지를 setInterval() 함수를 통해 정기적으로 전달합니다.

이 명령이 Arduino 보드에 전송되면 첫번째 항목에서 구현한 이벤트 핸들러 handleDHT11()가 호출되어 요청받은 온습도 정보를 Node.JS에 회신합니다.

그러면 Node.JS에서는 this.board.on()의 'data' 이벤트가 발생(trigger)하게 되면서 해당 정보를 가져올 수 있게 됩니다.

마지막으로 이 온습도 정보를 EventEmitter의 'read' 이벤트로 재 전송하도록 구현합니다.


3. duino API에 DHT11 추가하기


다시 root 폴더로 돌아가서 index.js를 열어 DHT11를 다음과 같이 추가합니다.


    
module.exports = {
  Board:  require('./lib/board'),
  Led:    require('./lib/led'),
  Piezo:  require('./lib/piezo'),
  Button: require('./lib/button'),
  Servo:  require('./lib/servo'),
  Sensor: require('./lib/sensor'),
  Ping:   require('./lib/ping'),
  PIR:    require('./lib/pir'),
  LCD: require('./lib/lcd'),
    DHT11: require('./lib/dht11') /* add to support DHT11 sensor */
};


이로써, duino에서 DHT11 API를 사용할 수 있게 되었습니다.


4. DHT11 API 예제


examples 폴더로 이동하면 제공하는 API 모듈 별 예제 코드가 있습니다. 여기에 이번에 추가한 DHT11 API의 예제도 추가해 봅시다.


    
/* following is a test code for DHT11 sensor. */
var arduino = require('duino');
          
console.log("Initializing arduino board...");
var board = new arduino.Board({
    device: 'COM6',
    debug: false
});
var dht11 = new arduino.DHT11({
    board: board,
    pin : 'A2'
});
board.on('ready', function () {
    console.log("arduino board is ready to serve.");
});
dht11.on('read', function (err, temp, humidity) {
    console.log("temperature: " + temp + " degree of Celcius, " + "humidity: " + humidity + "%");
});


예제를 보면 알 수 있듯이 Arduino 보드 객체와 알맞은 핀 정보를 options 객체의 속성으로 전달 후 on 함수의 'read' 이벤트 핸들러로 온습도 정보를 가져올 수 있습니다.


5. DHT11 API


지금까지 추가했던 DHT11 API의 Web IDL은 다음과 같습니다.


    enum DHT11EmitterType { "read"};

    dictionary DHT11Option {
        Board board;
        DOMString pin;
        unsigned short throttle; // time interval per each measurements
    };
     
    callback DHT11OnCallback = void (Error err, short temperature, unsigned short humidity);
    
    [Constructor, Constructor (DHT11Option option)]
    interface DHT11 {
        void on(DHT11EmitterType type, DHT11OnCallback cb); 
    };


지금까지 Node.JS를 통해 arduino의 센서를 제어하기 위해 필요한 단계를 정리해 보았습니다. duino에는 상당한 센서와 엑추에이터를 지원하는 API가 존재하나 이처럼 지원하지 않는 센서가 있을 경우에도 추가 구현이 용이하도록 구조화 되어 있습니다.

서두에 링크한 문서를 살펴보면 arduino board 에 ethernet이나 wi-fi 모듈을 추가하여 이런 센서 정보를 곧바로 웹으로 노출시키는 방법도 있습니다만 이렇게 Node.JS를 gateway로 두고 서비스를 확장하는 것이 context data를 지식화 하는데 유용한 구현 방법이라고 생각합니다.

긴 글 읽어 주셔서 감사합니다. 늘 행복하시길!

"생각의 웹"입니다.


Server side JavaScript platform인 Node.JS에서 사용할 유닛 테스트 프레임워크를 찾던 중 xUnit 계열인  nodeunit이 있어 이렇게 소개드리려고 합니다.

1. 설치

nodeunit은 https://github.com/caolan/nodeunit 에서 다운로드 받아 컴파일하거나 NPM을 통해 다운로드 받을 수 있습니다. 이때 node와 별개의 프로세스로 동작하기 때문에 -g 옵션을 주고 설치해야 합니다.

npm install nodeunit -g

설치가 완료되면 console 상에서 nodeunit 명령을 실행할 수 있습니다. 다음과 같이 수행하면 nodeunit의 사용법을 출력합니다.

nodeunit --help

2. 테스트 케이스란?


유닛 테스트 케이스(unit test case)는 테스트 대상 API (API under test), 테스트 조건(pre-condition and post-condition), 테스트 입력 값 (test input) 그리고 예상 출력 값 (expected output)으로 구성됩니다. 테스트 결과 판별 (assertion)은 보통 입력 값과 예상 출력 값이 같은 지를 비교하여 이뤄지며 그 결과를 취합하여 출력하게 됩니다.

3. 테스트 케이스 작성


다음은 가장 간단한 형태의 테스트 케이스 작성법입니다.


exports.testSomething = function(test){
    test.expect(1);
    test.ok(true, "this assertion should pass");
    test.done();
};

exports.testSomethingElse = function(test){
    test.ok(false, "this assertion should fail");
    test.done();
};


상기 예제를 보면 두 개의 테스트 케이스 (testSomething, testSomethingElse)가 존재하며, 결과 판별을 위해 test.ok()라는 API를 제공하고 있습니다.

이 API의 상세는 다음과 같습니다. 

interface Test {
   /**
    * Test if is a true value
    *
    */
    void ok(boolean value, optional DOMString message);
};


또한, 유심히 볼 필요가 있는 부분은 test.expect(1); 와 test.done(); 인데 이 API들은 JavaScript 특유의 비동기 동작(asynchronous operation)으로 인해 의도치 않은 결과가 나오는 것을 막기 위해 추가되었습니다.

좀 더 상세히 설명드리면, JavaScript는 콜백 함수(callback function)라는 형태로 요청한 동작의 결과를 되돌려 받는 경우가 많은데 이때 이 콜백 함수는 비동기적으로 호출되기 때문에 테스트 케이스를 잘못 작성하는 경우에는 호출되기 전에 테스트가 종료되는 경우가 종종 발생합니다.

이런 실수를 방지하기 위해서 nodeunit에서는 테스트가 끝나는 시점을 알려주는 test.done() API를 명시적으로 호출하도록 설계되었습니다.

또한, 테스트 케이스가 종료되기 전에 수행되어야 할 판별 (assertion)의 수를 test.expect(number) API로 호출하도록 해서 의도치 않는 결과 (false-positive)가 나오지 않도록 했습니다.

4. 보다 복잡한 테스트 케이스 작성


DB API와 같이 시간이 오래 걸리고 테스트 조건을 설정하는 데 많은 비용이 걸리는 경우를 위해 테스트 스윗(test suite)이라는 테스트 묶음을 위한 구조가 존재합니다.

테스트 스윗의 경우, 각 테스트 마다 선행 조건과 후행 조건이 실행될 수 있도록 setUp, tearDown 이라는 API를 제공합니다.

module.exports = {
    setUp: function (callback) {
        this.mysql = require('mysql');
        this.connection = this.mysql.createConnection({
            host: 'localhost',
            user: 'root',
            password: 'password',
            database: 'db'
        });
        this.connection.connect();
        callback();
    },
    tearDown: function (callback) {
        // clean up code here
        this.connection.end();
        callback();
    },

    testSqlWrite : function (test) {

        test.expect(1);
        this.connection.query('insert into tempData(tempDate, tempCelsius) values(?, ?)', [new Date(), 10],
            function (err, rows, cols) {
                if (err) {
                    test.ok(false, err);
                } else {
                    test.ok(true, rows);
                }
                test.done();
            });
    },

    testMysqlRead : function (test) {   
        test.expect(1);
        this.connection.query('select * from tempData',
            function (err, rows, cols) {
                if (err) {
                    test.ok(false, err);
                } else {
                    test.ok(true, rows);
                }            
                test.done();
            });
    }
};


상기 예제 코드는 Node.JS에서 MySQL를 사용할 수 있도록 mysql 모듈을 이용해 테스트 케이스를 작성한 것입니다.

이 코드를 수행하면, 1) setUp -> testMysqlWrite -> tearDown 2) setUp -> testMysqlRead 순으로 호출되게 됩니다. 코드 중 비 동기로 결과를 반환하는 API가 많음을 유념하시기 바랍니다.


이상으로 Node.JS 상에서 유닛 테스트 케이스를 작성하는 간단한 사용법을 소개드렸습니다. 코드를 작성하면서 테스트를 위해 작성했던 코드 뭉치 (code snippet)를 이와 같이 테스트 케이스로 작성하면 이후 변경 시 품질 관리 등에 유용하게 활용할 수 있습니다.


이상입니다. 감사합니다.  



"생각의 웹"입니다. 


트랜드 예측 기관인 VisionMobile과 MIT Technology Review의 IoT 관련 보고서를 다음과 같이 공유합니다.


MIT-Technology-Review-Business-Report-The-Internet-of-Things-NI.pdf


VisionMobile-IoT-Breaking-Free-of-Internet-and-Things-2014.pdf



단숨에 읽어 가기엔 조금 방대한 내용이기에 읽기 전 두 리포트를 기반으로 요약 정리한 내용은 아래를 참고하시면 이해하는 데 도움이 될 것 같습니다.   


  • IoT 기기의 등장 배경

     
    • 모바일 기기 혁명으로 인해 무선 통신 기술의 보편 화와 일용품 화(commodity) 로 인해 발생

    Machines go online


    • 2020년에는 전체 인터넷 기기 중 절반을 차지할 것으로 예상
  • IoT 개발자 시장 예측

    • VisionMobile에 따르면 IoT 개발자는 2020년에 이르러 450만명 수준으로 급속하게 증가하리라 예상됨
  • IoT 산업의 핵심 포인트

    • IoT 기기 자체가 아니라 기기가 수집한 데이터를 유의미하게 만드는 것이 가치
      (IoT is not about Internet nor is it about Things!)


    • IoT는 data 중심의 platform이며 IoT 기기가 수집한 컨텍스트 데이터와
      다른 서비스들을 매시업(mashup) 함으로써 혁신을 가져올 수 있음
  • IoT 플랫폼 관리가 핵심이며 기술이 아닌 인간 관계의 문제 


  • 플랫폼은 공급자와 소비자로 이뤄진 양면 시장으로 개발자와 사용자 간에게 차별화된 가치를 부여할 수 있을 때만 지속 가능함

    • 1. 개발자(Producer) 유형

      • 1.1. Makers
      • 1.2. System Integrators
      • 1.3. IoT 기업가
      • 1.4. Product Extenders
    • 2. 사용자(Consumer)

A platform is a system that can be adapted to countless needs and niches that the platform's original developers could not have possibly contemplated, much less had time to accommodate. - Marc Andreessen

  • 새로운 비지니스 모델 발굴의 필요성

    • 개발자 참여를 촉진할 동기 부여의 중요성 (How to motivate developers?) 
      • 모든 개발자가 같은 동기 부여를 받는 것이 아님. 흥미와 성취욕을 느끼기 위해
        개발에 참여하는 그룹을 타겟팅 필요

  


    • 초기에는 얼리 어답터에게 기회를 주고 이후 프로 개발자에게 자본을 투입
      (Hope for early adapters, money for pros)

    • 개발자로 하여금 수익을 벌어들이도록 하는 방법은?
      (How developers make your money?)

      • 핵심 제품과 개발자의 신규 요청사항을 묶는 번들링 필요
        (budding core business product with new demand from developers)

    • 공개할 것인가 아니면 감출 것인가? (open or closed?)

      • 수익이 날 수 있는 포인트인 core business는 closed로 개발자 유인 포인트는 open으로 설정

    

    • 서비스가 일용품 화되는 문제를 어떻게 회피할 것인가? (How to avoid commodity trap?)
      • 핵심 비지니스에 집중하라! (Focus on core business!) 


 IoT 산업은 이제 막 성장기에 진입하고 있습니다. 

새로운 기회를 바라며 준비하는 분들에게 이 포스팅이 좋은 정보가 되길 바랍니다.


감사합니다.

행복한 하루 되시길!

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